【文学】为什么D&D系统怎么受欢迎?

【文学】为什么D&D系统怎么受欢迎?

天气:晴。

还记得第三波引进D&D的黄金时代,书架上都是《黑暗精灵三部曲》,《血脉四部曲》,《龙枪》,再加上《博德之门》,《冰风谷》,《无冬之夜》,《异域镇魂曲》等一系列高质量西式RPG的引进,可以说D&D在短时间内在武侠中打出了自己的一片幻想江山,在文化迥异于西方的东方驻扎了根据地,这非常不容易。

现在,依然有一群狂热的D&D爱好者,但是,本着不管什么领域,必有弱智爱好者的真理,D&D爱好者中,让人不快的家伙也是很多。

那种“我爱D&D”我最大的家伙自不必说,还有就是用D&D系统硬套所有东西的,只要套不进去就开始大骂其他的系统,殊不知D&D系统最失败的地方就是没有“潜力”,作为一个人,他的能掌握的数值不一定是120,可能因为心情的影响,是负数,也可能是无穷大。

要说D&D系统为什么受欢迎,其实很重要的一点也是因为数值的桎梏,就是说,有了规矩,在看惯了武侠的扯淡“科幻”的人眼里,这是很让他们感到新鲜和向往的,哪怕是神,也是有数据来支撑,这就大大加大了D&D世界的真实感。

但是,世界毕竟不是由数字来支持的,特别是人的内心。

这也就是被数字桎梏的D&D系统为什么没有出现媲美《冰与火之歌》,《时光之轮》,《魔戒》这类小说出现,D&D系统的小说一般是为了卖钱推销设定和游戏是一方面,最重要的是这个系统“没有人”。

比如说《天元突破》这样的,就是把规则放在脚下乱踩,那里的人,如果制成D&D系统的卡,大概连一集都混不下去,但是在动画里,他们从地下一直打到了宇宙,而且让每一位观众既热血沸腾又感动不已,而不是如看那些垃圾小说感到荒诞不经(即使《天元突破》其实比他们的战争更荒诞),就是因为他们发挥出了一个人的潜力,一个人内心会产生多么强大的力量,多么让宇宙法则都颤抖的气势。

人是什么?是整个战壕只剩下一个人却能歼灭几十人的生命。是身中数弹仍然能把情报送到长官手里的生命。是在临死的前一夜突然小宇宙爆发写下数十个伟大数学方程的生命。是已经几乎奄奄一息却能只身一人杀入敌营连斩数十人的生命。这当然不是一个系统能衡量的,这也正是人类的骄傲。

可以说D&D系统是一种外在的约束,他让那些已经厌倦了无限升级,没有什么周折就是因为捡到什么宝贝遇见什么师傅,选了什么奇怪职业就成为种马之神的垃圾小说的人们感到了一直实实在在的东西,冒险者的每一步,都是有实打实的数据支持,而不是不着边际的扯淡,但是,就是因为太过数据和理性,D&D缺少了真正的人的气息,而真正伟大的作品,却正是会发觉一个人内心的世界,去昭告人内心的力量。

所以,我倒是希望,在以后的D&D系统中,会出现一个潜力值,依据的就是你所扮演的角色的“气势”,比较,高呼口号而R出“1”,百无聊赖去R出“20”,这不公平。

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