【ACG】&【社会】科技的发展不是为了杀人

ACG&【社会】科技的发展不是为了杀人

天气:阴天,就是下雨前那种压抑。

今天把人类任务打到第十关,距离孟斯克称帝还有一关了,感觉自己的技术比起第一次玩任务进步多了,记得以前玩这关的时候,虫族在爆发的时候我基地几乎完全被吞没,这次倒是Zerg的损失惨重了,哈哈。竟然出现塔列甘没被杀任务就结束的情况,不知道我第一次玩的时候塔列甘是不是死了。

最近一直在看星际争霸的历史,记得在以前一直感觉有些奇怪,为什么神族,人类的科技水平不是一个档次,为什么会势均力敌?暴雪为了平衡是最重要的,但是为了解释这种平衡还有很多值得我们反思的地方。

比如,科技的发展和杀伤力的关系,我们可以看到,人族的子弹和火焰可以杀人,Zerg的酸液长牙利爪可以杀人,神族的高能量光束也能杀人,但是成本呢?人类的经过的漫长的科技发展,Zerg的竟然生下来就会,神族呢?那是多么漫长久远的发展历史啊,我们人类要赶上需要多长时间呢?但是在游戏里,他们的作用一样,都是杀人。这就是科技的尴尬,神族的高科技可以创造出很多的奇迹,但是打架?我们不管原理是啥,结果都一样,我们打大和巨炮还比你们的光线威力更大呢。科技在战争上真是尴尬。

还有,三方作战的成本,虫族是生殖,完全的生物式,人类是克隆,有悖于伦理,神族呢?一个个战士都是有着信仰,经过教育训练出来的,神族的建筑是干什么的?是孵卵或者克隆的么?不是,是用来传输的!神族把一个个训练的好好的气质高昂的战士用很贵的价钱和资源传输过来,结果呢?三方还是平衡,可以说,在战争中,尊重人/权不是什么好习惯,一个大兵都那么贵,稀里糊涂死了国家还要负责,要抚恤,这要多少成本啊,但是我们能不讲人/权的打仗么?这也是一种尴尬,我们社会越讲人/权,战争的开销越大。在海茵莱因天才的小说《星船伞兵》中就讨论过这个尴尬,战争中,用非民/主的方式来捍卫民/主。随便说一嘴,虫族的概念就来自《星船伞兵》,虫族的天才创意就是要把战争简单话,如果Zerg也是迷茫的,有血有肉的人,那就跑题了,那就是反/战,而不是战争本身了,Zerg族告诉你们,仗必须打!

战争的结果是Zerg的胜利,值得深省,毕竟,我们的科技在发展的同时,一种力量也在降低我们的战斗力,科技越发展,战争的成本会越高,科技那玩意,是用来给咱们治理污水,核能发电的,不是为了让咱们杀人爽,不是吗?

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